常见泽1

  • 2025-04-15
  • 回复了主题帖: 【电机X-NUCLEO-IHM16M1和NUCLEO-G431】第三篇MCSDK Profiler 电机跑起来测试

    秦天qintian0303 发表于 2025-4-13 10:58 直接这类电机驱动就可以快速驱动了,主要是配置文件这些能导出来不? 你说的是代码 能不能导出来的意思吗》 他这个分好几个软件,这个是用来调试电机参数的,然后把电机参数输入到另外一个软件里,生成控制代码

  • 2025-04-08
  • 发表了主题帖: 【电机X-NUCLEO-IHM16M1和NUCLEO-G431】第三篇MCSDK Profiler 电机跑起来测试

    本帖最后由 常见泽1 于 2025-4-11 19:25 编辑 之前用过MCSK的5.0版本 继续安装了,发现找不到IHM16M1和G431的板子的,得重新下载新的版本   网路上搜索后发现,至少要5.4的版本才支持 下载了5.4.8的版本安装 安装后如下图所示   Motor Profiler‌是ST MotorControl Workbench中的一个工具,用于辨识电机的参数   把电机板和G431板上下插入 接上电机的三根线 连接电源,12V  G431的USB口接入电脑 打开软件       填好参数后,点击connect   运行结果   运行效果看看 [localvideo]776a10a8a10461fb02a34335f0193720[/localvideo]  

  • 2025-03-30
  • 发表了主题帖: 【电机驱动板X-NUCLEO-IHM16M1和NUCLEO-G431RB】第2篇 串口printf

    一串口介绍 串口是一种应用十分广泛的通讯接口,可以实现两个设备的相互通讯。USART(通用同步异步收发器)是一个串行通信设备,可以灵活地与外部设备进行全双工数据交换。有别于 USART 还有一个UART,它是在 USART 基础上裁剪掉了同步通信功能,只有异步通信   二工程配置 内部时钟配置成170M   看下串口是用的哪两个脚   这里一定要注意,如果你用cubemx配置lpuart1,管脚的话默认是PE口的,这边VCP的串口管脚是PA2 PA3     配置完成,输出KEIL KEIL工程里配置   添加代码 /* Private user code ---------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN 0 */ int fputc(int ch, FILE *f) { HAL_UART_Transmit(&hlpuart1, (uint8_t *)&ch, 1, 0xfff);// return ch; }     printf("welcome to G4!");   实验测试结果  

  • 发表了主题帖: 【电机驱动板X-NUCLEO-IHM16M1和NUCLEO-G431RB】第一篇 G431环境搭建和GPIO LED灯p...

    本帖最后由 常见泽1 于 2025-3-30 12:45 编辑 STM32G4基本环境搭建 LED灯先跑   首先使用CUBE来创建G4的工程 选择相应的型号     看下原理图时钟部分               看下LDO LED显示部分原理图       生成工程     因为之前没用过G4,所以没有G4的软件库得下载一个   安装G4的KEIL PACK包   添加代码     实验现象LED闪烁,完成  

  • 2025-03-28
  • 回复了主题帖: 邀你聊一聊:学习MCU的正确方法和你的学习之路

    STM32 学习资料多,而且CUBE现在也比较友好,可以看看网上视频就能入门

  • 2025-03-26
  • 回复了主题帖: >>征集 | 晒电机控制痛点与难题,一起寻求最优解!

    主要现在的无位置传感器电机控制感觉难度增加很多 特别是低速时容易噪声干扰,还有就是硬件设计EMI之类很难

  • 回复了主题帖: 【STM32H7S78-DK测评】第8篇 touchgfx做一个视频播放器

    freebsder 发表于 2025-3-25 11:13 之前流行的是emwin吧,现在touchgfx串起来了?要钱不? 不要钱,做点小东西很方便,不知道实际做项目用起来咋样

  • 2025-03-25
  • 回复了主题帖: 【STM32H7S78-DK测评】第8篇 touchgfx做一个视频播放器

    秦天qintian0303 发表于 2025-3-22 10:10 STM32H7S78-DK可以直接用touchgfx基于开发板创建,这样就避免一些外设不匹配问题 是的 用touchgfx真的太方便了 菜鸟入门必选

  • 2025-03-21
  • 发表了主题帖: 【STM32H7S78-DK测评】第8篇 touchgfx做一个视频播放器

        打开touchgfx软件 新建一个screen 插入video     默认的是有几个example的视频的例如下面           可以不选择默认的视频,重新导入一个video,貌似只支持AVI格式的视频 电脑里目前缓存的大部分都是mp4格式 的文件 AVI的比较少,好不容易找到了一个     插入两个button   插入两个interaction事件 一个是PASUE video 一个是play video   生成code   下载运行     运行结果 1.默认的模板视频播放器 [localvideo]e68f169eec62de2e3a5a98f3a68e4180[/localvideo]     2.导入的视频播放器 [localvideo]5d349471cc22a492b3aa963f0ec52ebe[/localvideo]    

  • 2025-03-20
  • 发表了主题帖: 【STM32H7S78-DK测评】第7篇 touchgfx初体验

      首先安装touchgfx软件 我之前安装了 4.10感觉用不起来 现在换了4.25目前可以       点击Create创建工程   添加控件   生成代码下载     下载失败 提示cubeprogrammer未安装   于是又下载CUBEPROG安装 切记:CUBEPROGRAMMER必须要安装在默认路径里面,千万不要换目录,不然还是下载不成功   看提示   观看显示结果      [localvideo]5c919401957efbd6d3e23e18f1231070[/localvideo]    

  • 2025-03-18
  • 回复了主题帖: 【2024 DigiKey大赛参与奖】开箱帖

    秦天qintian0303 发表于 2025-3-18 08:42 小板子是什么型号的?   应该是F729  记不太清了 实在不知道买点啥

  • 2025-03-17
  • 发表了主题帖: 【STM32H7S78-DK测评】第6篇 图片切换显示

    打开LCD Image Converter软件     开始转换成数组   生成h文件,从h文件里复制出数组到工程里     初始化函数 static void MX_LTDC_Init(void) {     /* USER CODE BEGIN LTDC_Init 0 */     /* USER CODE END LTDC_Init 0 */     LTDC_LayerCfgTypeDef pLayerCfg = {0};     /* USER CODE BEGIN LTDC_Init 1 */     /* USER CODE END LTDC_Init 1 */   hltdc.Instance = LTDC;   hltdc.Init.HSPolarity = LTDC_HSPOLARITY_AL;   hltdc.Init.VSPolarity = LTDC_VSPOLARITY_AL;   hltdc.Init.DEPolarity = LTDC_DEPOLARITY_AL;   hltdc.Init.PCPolarity = LTDC_PCPOLARITY_IPC;   hltdc.Init.HorizontalSync = 3;   hltdc.Init.VerticalSync = 3;   hltdc.Init.AccumulatedHBP = 11;   hltdc.Init.AccumulatedVBP = 11;   hltdc.Init.AccumulatedActiveW = 811;   hltdc.Init.AccumulatedActiveH = 491;   hltdc.Init.TotalWidth = 819;   hltdc.Init.TotalHeigh = 499;   hltdc.Init.Backcolor.Blue = 0;   hltdc.Init.Backcolor.Green = 0;   hltdc.Init.Backcolor.Red = 0;   if (HAL_LTDC_Init(&hltdc) != HAL_OK)   {     Error_Handler();   }   pLayerCfg.WindowX0 = 0;   pLayerCfg.WindowX1 = 800;   pLayerCfg.WindowY0 = 0;   pLayerCfg.WindowY1 = 480;   pLayerCfg.PixelFormat = LTDC_PIXEL_FORMAT_ARGB8888;   pLayerCfg.Alpha = 127;   pLayerCfg.Alpha0 = 0;   pLayerCfg.BlendingFactor1 = LTDC_BLENDING_FACTOR1_CA;   pLayerCfg.BlendingFactor2 = LTDC_BLENDING_FACTOR2_CA;   pLayerCfg.FBStartAdress = (uint32_t)&image_data_1;   pLayerCfg.ImageWidth = 800;   pLayerCfg.ImageHeight = 480;   pLayerCfg.Backcolor.Blue = 0;   pLayerCfg.Backcolor.Green = 0;   pLayerCfg.Backcolor.Red = 0;   if (HAL_LTDC_ConfigLayer(&hltdc, &pLayerCfg, 0) != HAL_OK)   {     Error_Handler();   }   /* USER CODE BEGIN LTDC_Init 2 */     /* USER CODE END LTDC_Init 2 */   }   实现功能 通过软件生成多张图片的数组,每5S切换显示的相册图片 查看显示结果 [localvideo]d28a2f8945d99ff66b27e21faddbf6af[/localvideo]    

  • 发表了主题帖: 【2024 DigiKey大赛参与奖】开箱帖

    得捷的商品终于邮寄到了,实在不知道买点啥,就买几个板子玩玩吧 其实我东西比较少,箱子是真大     打开箱子 看到两个板子      

  • 2025-03-11
  • 回复了主题帖: 从某研究所学到的硬件保命小技巧

    是不是可以一键全部练出来

  • 2025-03-07
  • 回复了主题帖: 测评入围名单: 电机驱动板X-NUCLEO-IHM16M1和NUCLEO-G431RB

    已查看我的测评计划,可在活动期间内完成并发帖分享

  • 2025-03-03
  • 回复了主题帖: 《Linux内核深度解析》第6章 文件系统学习

    Jacktang 发表于 2025-3-2 09:30 Linux系统中,理解文件系统管理的看来很重要。 是的 非常重要 离不开文件系统

  • 2025-03-01
  • 发表了主题帖: 《Linux内核深度解析》第6章 文件系统学习

    第六章 文件系统   文件系统的基本数据单位是文件,它主要是对磁盘上面的文件进行组织管理,组织的方式不同,形成的文件系统也会不同。 在Linux中,文件和目录,块设备、管道、socket等等,都是由文件系统管理的。在Linux中的文件系统会给每个文件分配两个数据结构:索引节点(index node)和目录项(directory entry),它们都主要是被用来记录文件的元信息和目录层次结构   挂载文件系统 虚拟文件系统在内存中把目录组织为一棵树,一个文件系统,只有挂载到内存中目录树下的一个目录下,进程才能访问这文件系统。 执行 用法:mount [-t vfstype] [-o options] device dir 1.-t vfstype 指定文件系统的类型,通常不必指定。mount 会自动选择正确的类型。常用类型有: DOS fat16文件系统:msdos Windows 9x fat32文件系统:vfat Windows NT ntfs文件系统:ntfs Windows网络文件共享:smbfs (默认的windows系统都支持的) windows网络共享文件:cifs 光盘或光盘镜像:iso9660 UNIX(LINUX) 文件网络共享:nfs 2.-o options 主要用来描述设备或档案的挂接方式。常用的参数有: loop:用来把一个文件当成硬盘分区挂接上系统 ro:采用只读方式挂接设备 rw:采用读写方式挂接设备 iocharset:指定访问文件系统所用字符集 3.device 要挂接(mount)的设备。 4.dir设备在系统上的挂接点(mount point)。   实例:mount -t ntfs-3g /dev/sda1 /mnt/windows(umount /mnt/windows)   mount的流程     在Linux中,open 函数是文件操作的核心系统调用之一,它用于打开文件并返回一个文件描述符,用于后续的文件操作如读取、写入、关闭等。   跟踪内核 open 源码 open->do_sys_open    

  • 回复了主题帖: 【STM32H7S78-DK测评】第5篇 LTDC显示

    xinmeng_wit 发表于 2025-2-25 19:34 显示效果不错啊 对的 这个效果的确可以的  

  • 2025-02-25
  • 发表了主题帖: 【STM32H7S78-DK测评】第5篇 LTDC显示

    STM32H7S78系列内置了LTDC控制器,可以方便的进行LCD显示开发。LTDC全称 LCD-TFT Display Controller,LCD显示控制器,提供了RGB信号和控制信号来直接控制外部LCD显示屏。一些屏幕称为RGB屏幕,内部没有驱动IC,操作这种屏幕时往往使用MCU内部集成的LCD控制器直接去控制LCD显示,显存空间当然也是在MCU内部,按照空间大小可以选择放在内部SRAM或者外部SDRAM中,如图:           LTDC外设的硬件连接其实和其它的外设一样,同名的信号连接在一起。这里提到一个名词“显示色彩格式”。典型区分为RGB888和RGB565两种格式,其实只是连接信号线的差异,对于RGB565只是把低位的 信号线给连接到了GND,从而省出来8根GPIO。     在每个像素时钟上升沿或时钟下降沿,并在屏幕有效区域内,LTDC层从其FIFO中检索一个像素数据,将其转换为内部ARGB8888像素格式,并将其与背景和/或其他图层像素颜色进行混合。得到的像素以RGB888格式编码,通过抖动单元并被驱动到RGB接口中。像素便会显示到屏幕上。         我们先去百度搜搜一张800*480的JPEG图片 然后打开LCD Image Converter软件 File OPEN     打开之后可以看到这张图片 然后我们就要通过软件把图片转换成RGB888格式或者ARGB8888格式   我这个软件比较老估计,没有ARG8888,只能选择RGB888   点击OK 生成图片的数组   打开文件复制出来数组放到我们工程里面   我们软件需要改的地方不多     比较简单 大概就改这么多 然后下载运行   可以显示图片了     但是显示效果不是很好     RGB大家肯定都经常听说过,如果在RGB888的基础上加入8bit的Alpha(透明)通道的话一个像素点就是32bit,也就是4个字节,这种像素格式称为ARGB8888。 A:透明度Alpha R:红Red G:绿Green B:蓝Blue 8888:表示由4个8位组成,即A=8,R=8,G=8,B=8,一个像素点占84=32位,共4个字节。 以此类推,ARGB_4444模式一个像素点占44=16位,共2个字节;ARGB_1555和RGB_565模式一个像素点占16位,共2个字节;其中RGB_565模式没有透明度。   下了一个新的LCD Image Converter软件 可以选择ARGB8888     显示效果 对比很明显这个清晰和色彩好多了      

  • 2025-02-18
  • 回复了主题帖: st中文论坛的账号密码忘记了,申请重置邮箱始终收不到邮件,大家遇到过吗,怎么弄?

    垃圾邮件里看看呢  我之前碰到过被拦截到这里去了

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zzf2355 2013-6-8
您好,请问学习msp430g2553需要哪些手册?能否讨个!邮箱:zzf2355@live.com。现在是大二学生,急需学习!
soso 2011-1-18
常见泽1: SOSO姐
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