固态电子器件STREETMAN 7ed
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半导体器件基础Anderson
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目录 推荐序 如何理解芯片 宋继强 英特尔中国研究院院长 前 言 和开拓者的灵魂一起踏上芯片之旅 第/一部分 诞生 01 不确定的世界,从电灯泡到半导体 变黑的灯泡,真空管的发明 绝望的行动,量子之变 惊险的一跃,半导体的奇迹 02创造性失败,晶体管诞生 雷达在警戒,半导体研究加速 协作的产物,巴丁和布拉顿发明点接触晶体管 反戈一击,肖克利发明结型晶体管 “我们也发明了晶体管”,发明之争 03 接连不断的出走,硅在扩散 “肖克利真是愚蠢之至”,蹒跚学步的晶体管 热油中的音乐播放器,硅晶体管登场 感觉“在跟上/帝通话”,落地硅谷 八叛徒,出走“仙童” 04 “大规模白痴”,芯片的发明 被激怒的物理学家,霍尼发明平面晶体管 沉默的巨人,基尔比实现单片集成 暗战,诺伊斯提出互连方案 “我看不出它能走多远”,芯片之争与弃 第/二部分 演进 05 创新者的窘境,MOS 场效晶体管 无足轻重的发明,场效晶体管 “我们可是佼佼者”,外延工艺 规划出来的失败,贝尔的悖论 坏点子在变好,MOS 场效晶体管的上升之路 06 一切过往皆可超越,摩尔定律 当摩尔遇到米德,晶体管尺寸ji限 一张纸片上的推演,摩尔定律 始料未及,摩尔定律的修正 拯救行动,延续摩尔定律 07 化繁为简,计算芯片 计算梦想,从莱布尼茨到图灵 精简,霍夫提出cpu 架构 以一当十,法金设计cpu 电路 “蕞没效率的方法”,弗里曼发明FPGA 08记忆的黏合,存储芯片 漏电的存储器,登纳德发明动态存储器 芝士蛋糕的诱惑,施敏与姜大元 发明浮栅晶体管 开窗的芯片,弗罗曼发明EPROM 就像闪光灯,舛冈富士雄发明闪存 第三部分 多样 09知而行之,模拟世界的芯片 莫使金樽空对月,维德勒开创模拟芯片 剪掉电话线,无线通信芯片 知者行之始,彼得森与MEMES 传感器 行者知之成,IGBT 功率器件的发明之争 10 迅电流光,光电器件(上) 贝尔的回击,半导体太阳能电池的发明 诺奖委员会搞错了吗,图像传感器芯片的发明 群雄逐“光”,高亮度红外LED 和半导体激光器的发明 11点亮东西方,光电器件(下) 标新立“异”,半导体异质结的发明 灯火阑珊处,蓝光LED 的发明 第四部分 建构 12 破除悖论,芯片设计 5 美元的赌注,SPICE 电路分析仿真程序 “玩具”设计方法,康韦与米德的VLSI 设计革命 画不尽意,硬件描述语言的发明 蚕食鲸吞,EDA 之争 共赢模式,arm 处理器的IP 授权之道 13 精雕细刻,芯片制造 水利万物而不争,代工逆袭 酪乳薄饼,光刻的发明 叫停一艘“航母”,林本坚发明浸没式光刻 鱼鳍结构,胡正明发明FinFET 14 全/方位挑战,不只是芯片 逼近ji限,摩尔定律之困 应对挑战,三条路径 不只是芯片,彼此依存的世界 尾声 后 记 在我的智慧终结处启程 附 录 芯片群英谱 半导体技术发展线 缩略语 索 引 参考文献 图片来源
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影碟技术 CD光盤讀取電子電路系統
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近代控制 魯棒 matlab 書籍 3本
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回授控制 狀態估測器設計 線性系統
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本书以Pentium 微型计算机为平台,全面介绍微型计算机的体系结构、工作原理和应用技术。主要内 容包括微型计算机系统的基础知识、微处理器、存储器、中断系统、输入/输出与接口技术、总线接口、 常用外设和多媒体处理技术。
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系统地介绍了宽带移动通信系统中先进的信道编码技术的软硬件实现,即Turbo码和LDPC码的FPGA实现。书中首先详细介绍了FPGA设计的基础知识,然后讲解信道编码技术中的码的构造、编译码算法和信道编码技术实现相关的软硬件知识
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老外 的數字設計原文書 萬變不離宗的密技
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Bit-Slice_Microprocessor_Design 原文書
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Bit-Slice-Design_Controllers-and-ALUs 原文書
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数字逻辑设计与计算机组成 Nikrouz Faroughi 中文版
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FreeDOS Kernel 原文書 書中很多值得抄錄的程序
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合成阵与成象雷达导论(美)霍凡尼斯恩 倪汉昌 譯-宇航1986)
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第1章介绍数字计算机的设计思路,制作一个按键计算器,在这个过程中逐步理解数字计算机底层原理. 第2章在第1章的基础上,改造按键计算器,实现能够按照编好的程序自动计算,并介绍对应的处理器内部架构概念. 第3章介绍电子计算机的发展史,包括芯片制造等内容. 第4章介绍流水线相关知识,包括流水线,分支预测,乱序执行,超标量等内容. 第5章介绍计算机程序架构,理解单个,多个程序如何在处理器上编译,链接并最终运行的过程.
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第10章介绍现代计算机操作系统基本原理和架构,包括内存管理、任务调度、中断管理、时间管理等架构原理。 第11章介绍现代计算机形态和生态体系,包括计算、网络、存储方面的实际计算机产品和生态。 第12章介绍机器学习和人工智能底层原理和架构实现。
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第6章介绍缓存以及多处理器并行执行系统的体系结构,包括互联架构、缓存一致性架构的原理和实现。 第7章介绍计算机I/O基本原理,包括PCIE、USB、SAS三大I/O体系。 第8章介绍计算机是如何处理声音和图像的,包括3D渲染和图形加速原理架构和实现。 第9章介绍大规模并行计算、超级计算机原理和架构,以及可编程逻辑器件(如FPGA等)的原理和架构。
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Real-Time Systems Development原文書(內容涵蓋嵌入式系統即時多重任序設計技巧 以及跨平台環境編譯設定技巧 作者不私藏不留招的好秘笈)
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振荡器的相位噪声与频率稳定度
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递归与函数式的奥妙TheLittleSchemer
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