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可以看一下头文件,里面有定义
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我玩了3次,后一次是为了截电容电感错误的图,得分图就没截,一次是试验换个个人信息看能不能玩,结果可行,试验的得分图就没必要发了,没意义!呵呵……
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是的,现在更正过来了,但是之前很多人得了满分!我这个地方没选,就是60分!呵呵……
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游戏中的电容电感问题已经更正了,效率还不错!
但是游戏还是有漏洞的,如果先不登陆,随便填点个人信息开始游戏,玩好后截图,得满分就登陆,不行就再更换信息再玩。
这是非君子的做法,但也是游戏设计本身的漏洞!希望改进!
[ 本帖最后由 fengkb 于 2012-11-13 10:28 编辑 ]
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没人看呢
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疑似代码编译太大了点 。
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还不错!如果是楼主自己整理的,这1芯币要得厚道!
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极有可能是安装路径中有中文,你把中文改英文或拼音就行了。
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include里面有文件的
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没有高手愿意指点一下吗?
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build 的时候会出现警告:
warning:no suitable entry-point found;setting to 0
高手帮忙解答一下,谢谢先!
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我没用过IAR,我是在TI网上down的,免费的。
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果然很不错,尤其对入门的!
谢谢啊!
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刚收到NXP的LPCexpresso,学习中……谢谢!
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路径没中文就行,现在明白了,以后工程软件都不带中文路径。
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可能安装路径中有中文
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在学校的时候搞过以学期,那时候用的是PLUS II,Altera的片子,用的vhdl,只是搞的时间太短了点,就一学期。
诱人呐!呵呵……
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毕业设计的时候做过,多点的,不过当时没做出来,单个的行。
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接线端子是不是小了点?
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1.在画原理图时发现有很多元器件库中没有,之前的版本才有。后来发现protel之前版本的库有很多种,ddb,schlib,pcblib。AD好像就看见了intlib集成库,那那些库能导入到AD中用吗?
你只要知道原理图库,schlib,和pcb库.pcblib就行,没有的在网上找,找不到的就自己画,会画是最好的,也是基本的,不难!
2.关于器件引脚的属性,像TYPE,owner ,show这几个不是很懂。type 有passive input,output等等,不知道这些用在什么情况下。看了一些网上介绍 passive 一般的默认的选择,当引脚悬空编译不会提示错误。不知道是不是这样?
是这样的,这个一般改得比较少,画层次结构等的时候会用到。
show属性取消,那实际的元器件是不是就没有这个引脚了,还是只是在原理图中不可见。
只是隐藏,实际是存在的,有很多芯片的电源跟地的引脚就隐藏了,默认已经接好了。
owner 就不是很懂了,看到一张原理图,con192的 被分成4部分 2*24 +2*72的 ,每一个单击看属性 发现这owner属性 根据192个引脚被分成4部分 :1,2,3,4.
有的器件引脚很多,做一个器件连线太麻烦,也不直观,就会根据功能分成几部分。有的arm芯片300多个引脚,就会把地址引脚、摄像头引脚等分开画。