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STM32F10x_FW_Archive
STM32F10x_StdPeriph_Lib
这两个库有啥区别??
版本号不同;我给出的列表中不是显示了版本号了吗?
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版主推荐的网页很不错
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不到万不得已,不要随便怀疑IC,杂牌除外,呵呵。。。
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楼上说得不错
任务间可以通过信号量来传递信息
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晕,这里又有一个啊。。。。
看了网上很多的资料,原理图和元器件的参数都是和楼主你的一样哦。因为我没有实际用个这一款东西。不过刚才看到一份资料,说延时时间要调整一下。。。。
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如果你有理论指导,
写个驱动对地址直接操作看看,
要有空硬盘试验才好,hoho,
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自己顶一下,呵呵
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cab包里的可能比较麻烦,包含在NK里边的比较容易
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楼主直接用个万用表打打试试
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引用 2 楼 kyzf 的回复:
晕啊
微软对于操作系统与OS的统治力! 有人怀疑??呵呵
开源的OS,的确很不错,可以wince 也很有自己的市场。
试问LINUX 能在短时间内,把WIN 7给摆平吗? 呵呵
那个只能从市场的角度来考虑啊,从技术上考虑,做Windows开发是知其然,而不知所以然啊
不开源真是不爽啊
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看你要7的还是9的,芯片也很多种,你需要先选好一款芯片才能选开发板,价格从几百到几千都有
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回复:neuq521,我看了配置了,跟官方例子配置一样,没错误的。
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我估计也是忽略了一些细节,但是这些细节在什么地方呢
郁闷到了
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引用 27 楼 wliaoc 的回复:
引用 23 楼 vichard 的回复:
是读的慢还是发的慢,如果是发的慢应该就是波特率的事,没有过多办法。
如果是读的慢,把读的超时改小点,好好看看串口相关的API函数。
是读的慢,测试发现数据是分成两部分接收的,第一部分很快就收到了,但是第二部分就要间隔比较久后收到,可以确定问题就出在这里,如何控制数据一次性接收?或者控制分段传输的数据间隔不要那么长?是超时设置太短?
应该是超时设置太长了,第一次读时数据立即就到了,但第二次读时没有数据,所以要等比较长的时间,查一下SetComTimeouts这个函数的用法,把Read interval及total timeouts都设小一些,或者禁至掉,函数名我记不清了,你查一下,COM的API好好看看就能解决,一两句说不清楚。
这是一个最常见的问题
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引用 3 楼 wceui 的回复:
1.一定要在OnEraseBkgnd返回TRUE,所有要做的事情都在OnPaint中做
2.一定要使用双缓冲技术
3.您如果实现了前两种,问题还是不一定解决:(,但比您现在会有一些改观
我目前知道完全解决这个问题有两种方法:
1.使用direct ui
2.研究GetDCEx
上面仅仅是个人意见,还希望大家拍砖
楼主可以试试这个,
由于点击按钮后需要创建一个窗口,创建一个窗口本身就比较慢,而且还是在Ce的系统上,给楼主个建议,考虑下这样做:
你切换窗口应该是为了不同的应用界面,所以可以考虑把所有的控件都放到一个界面上,然后把当前界面要显示的控件显示出来,不是当前界面的隐藏掉,当点击按钮,需要切换到下一个界面的时候,就把下一个界面的控件显示出来,隐藏其它的控件。
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第三章 Windows NT环境下的OpenGL
3.1 Windows NT下的OpenGL函数
如前面所述,Windows NT下的OpenGL同样包含100多个库函数,这些函数都按一定的
格式来命名,即每个函数都以gl开头。Windows NT下的OpenGL除了具有基本的OpenGL函
数外,还支持其他四类函数:
(1) OpenGL实用库:43个函数,每个函数以glu开头;
(2) OpenGL辅助库:31个函数,每个函数以aux开头;
(3) Windows专用库函数(WGL):6个函数,每个函数以wgl开头;
(4) Win32 API函数:5个函数,函数前面没有专用前缀;
在OpenGL中有115个核心函数,这些函数是最基本的,它们可以在任何OpenGL的工作平
台上应用。这些函数用于建立各种各样的形体,产生光照效果,进行反走样以及进行纹理映射,
进行投影变换等等。由于这些核心函数有许多种形式并能够接受不同类型的参数,实际上这
些函数可以派生出300多个函数。
OpenGL的实用函数是比OpenGL核心函数更高一层的函数,这些函数是通过调用核心函数
来起作用的。这些函数提供了十分简单的用法,从而减轻了开发者的编程负担。OpenGL的实
用函数包括纹理映射、坐标变换、多边形分化、绘制一些如椭球、圆柱、茶壶等简单多边形
实体(本书将详细讲述这些函数的具体用法)等。这部分函数象核心函数一样在任何OpenGL
平台都可以应用。
OpenGL的辅助库是一些特殊的函数,这些函数本来是用于初学者做简单的练习之用,因
此这些函数不能在所有的OpenGL平台上使用,在Windows NT环境下可以使用这些函数。这
些函数使用简单,它们可以用于窗口管理、输入输出处理以及绘制一些简单的三维形体。为
了使OpenGL的应用程序具有良好的移植性,在使用OpenGL辅助库的时候应谨慎。
6个WGL函数是用于连接OpenGL和WindowsNT,这些函数用于在WindowsNT环境下的
OpenGL窗口能够进行渲染着色,在窗口内绘制位图字体以及把文本放在窗口的某一位置等。
这些函数把Windows和OpenGL揉合在一起。
最后的5个Win32函数用于处理象素存储格式和双缓冲区,显然这些函数仅仅能够用于
Win32系统而不能用于其他OpenGL平台。
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哪里有代码啊???
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还有去掉DEBUGGER菜单里的一些插件如堆载检查。。。
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帮顶
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USB 2.0协议里面说:
The maximum allowable interrupt data payload size is 64bytes or less for full-speed. High-speed endpoints are allowed maximum data payload sizes up to 1024 bytes.
280字节超过允许范围了。
要提高速度,改改这个吧:0x0A, /*bInterval: Polling Interval (10 ms)*/