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#include<math.h>
IAR自带了
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很好,我用过,
19楼: 为什么不用J-LINK?山寨的才几十块,还是新版。
------------------------ J-link 是不支持STM8 的,买了变废铁。
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谢谢共享,下载了!
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没使用过6410,所以不好说。
建议楼主把相关寄存器的说明再看看。
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谢谢 顶一下
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引用 15 楼 torinoyuan 的回复:
这个需求挺特殊,有什么好创意在里面吗?
主要就是降低成本的同时,可以利用mobile上丰富的app store
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那就是波特率不匹配啦
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首先要判断有没有读RST_SR
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你这样说,就是可以喽?
我在103f vc的器件上有现成的pwm,用来驱动beep的,不过不是用的PA8这个管脚,也不是TIM1,
现在改到103C6上,就出问题了,管脚配置完就 bee的叫,怀疑不能在这个器件上使用tim1的ch1,你能确认下吗?
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描述 该指令用于发起语音、数据和传真呼叫。
格式: ATD;
ATD>;
ATD>;
示例:
AT+CPBS="SM" 选择SIM卡电话本为当前使用的电话本
ATD13024540756; 在SIM卡电话本中查找该号码并呼叫
AT+CPBS="SM"
ATD>2;
OK
选择SIM卡电话本为当前使用的电话本
拨打当前电话本中的第2个电话号码
ATD>SM1; 拨打SIM卡电话本中的第1个电话号码
参数
:电话本
“SM”:SIM卡中电话本。
“LD”:电话本中最近拨出电话。
“MC”:未接电话电话本。
“ME”:本机电话本。
:电话本的第n项。
:被叫方的号码,如*99#等
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LS正解,建议在Platform Builder 5.0中把Windows Media Player下的所有组件全部加里面,然后编译系统,这样在调用的时候就不会出现缺东西的情况…
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怎么看仿真时间啊.
我就是对着电脑时钟来看的啊.我说怎么都没10S呢.
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楼主需要多大尺寸的
12864的话不需要什么接口电路的
控制器已经集成了
屏加控制器称为LCM模块
还有1602也是点阵的
大一点的3.5寸,4.3寸,5.7寸,7.0寸,8.4寸。。。
等等,那种液晶屏就需要一定的接口电路了
可以附带触摸屏
我们也有自己做好的屏,提供给你串口
只要发发简单的命令
如画点画线等等
欢迎楼主交流
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菜鸟来顶贴学习。
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STARM 是ST的人? 消息这么快
IJK 发表于 2009-11-12 15:52
刚刚发布的Library是在他的另一个帖子中:STM32F10xxx USB-FS-Device development kit version 3.1.0
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居然中了......
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引用 12 楼 lh806732 的回复:
从532MHz->666MHz需要修改s3c6410.inc和soc_cfg.h文件,其他不需要修改。除非你的BSP有问题。
只有更改到666的时候才需要修改s3c6410.inc吗,但是我查看了一下,这个inc里面使用的是533.
是否可以不用修改,想再次确认一下,等会儿编译试试。
当6410运行在667的时候,使用什么才能看到这个呢。或者是需要怎么写个软件
谢谢
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既然你测一路是对的,那问题的关键是你的几路A/D是怎么切换的,是不是在每次处理完再切换,会不会处理时间太短,如果是那样,可以考虑加个延时进去
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我有现成的,毕业设计就是用ARM7做MP3,PCB板都还有几块
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mark
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引用 6 楼 ns22020426 的回复:
? ? P1端口本来是一个硬件设备,包括电阻 电容什么的,但是在程序中只能操作它8个引脚的电平值(数字化之后就是01的二进制值)。 这样的话就把P1简化成由8个bit位组成的容器。就相当于高级语言中的变量。是这样的吗????
? 你说把硬件对应到一块内存,这样硬件地址和对应的内存地址是不是同一个地址???
? 谢谢? 期待回复!!
"P1端口本来是一个硬件设备,包括电阻 电容什么的,但是在程序中只能操作它8个引脚的电平值(数字化之后就是01的二进制值)。 这样的话就把P1简化成由8个bit位组成的容器。就相当于高级语言中的变量。是这样的吗??? "
可以这样理解,其实这就是所谓的“抽象”,把硬件电路抽象成了可操作的程序代码。越抽象的东西往往越接近人的自然语言所描述的东西。
“ 你说把硬件对应到一块内存,这样硬件地址和对应的内存地址是不是同一个地址???”
我说的可能有些含糊了,再具体说一下吧。
其实对于单片机来说外部硬件是不存在的,我们所能直接操作的只有i/o端口,真实的外部硬件和单片机都是通过i/o端口进行交换数据的。每一个i/o端口在单片机内部映射了一块内存地址。比如c51,P1的地址是0x90,也就是说0x90这个地址里面一个字节的内容代表了硬件P1端口的可操作数据。
单片机中每一个寄存器都有其对应的内存地址,以便用来进行操作。