吾妻思萌 发表于 2024-7-5 08:02
多线程中断该怎么调度啊,感觉很复杂啊?要把任务压到栈里吗
多线程是通过std::thread模块来实现的,但直接中断一个线程(如Java中的Thread.stop())在Rust中并不直接支持,因为这样做可能引发数据竞争和其他未定义行为
在Rust中,处理线程中断和任务调度通常依靠以下几种策略:
通信(Communication): 使用std::sync中的同步原语(如Mutex, Arc, Condvar)或std::mpsc(多生产者单消费者通道)来协调线程间的消息传递。当需要停止一个任务时,可以发送一个特定的信号或消息给工作线程,让它优雅地自我结束。
标志(Flags): 可以通过共享的原子布尔标志(std::sync::atomic::AtomicBool)来通知线程应该停止工作。线程在执行任务时定期检查这个标志,一旦发现应停止,则自行退出。
JoinHandle与线程退出: 创建线程时会得到一个JoinHandle,你可以使用它来等待线程结束,但不能直接中断线程。一种间接的方法是在线程函数中检查外部条件(如上述的标志),或者在主线程中等待所有子线程完成(join())。
异步编程: Rust的异步编程模型(async/await)和tokio或async-std这样的库提供了更高级的并发和任务管理机制。在异步世界中,任务(通常称为“future”)可以被取消,而且异步运行时提供了更灵活的调度能力。
外部库: 使用如crossbeam这样的第三方库可以提供更多高级的并发工具,如线程池和工作窃取调度器,这些可以帮助更高效地管理和调度线程。