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或者那位分析为什么串口不能正确通信!
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楼主有点神经病,我刚入行的,可想而知,去掉了,你还不是自己再弄个等效于main的 入口,只是掩盖了这个main字眼而已;
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引用楼主 yaohanbin 的回复:
这学期学校开了嵌入式的基础课 讲到关中断的知识点 想了解深入一些 大家能不能推荐点儿有用的资料呢?或者加我QQ再交流 860451511 先谢谢大家啦
估计服务没有这么好的。
论坛多好,嘿嘿,可以保存。QQ,偶只用来吹水的。
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引用 1 楼 gaoxin1973 的回复:
我的理解是国内的嵌入式是根据市场需要发展起来的,在有经济效益的前提下,学校才会投入,一般情况下好像没有专门研究这个的。国外 的情况是,有人为嵌入式研究投资。
我的理解不一定正确,交流下吧。
嗯,像我们学校也是很早就拥有嵌入式开发板的,不过到如今嵌入式这块的开发就搞得不是很好了,而如今嵌入式培训啊和嵌入式开发的企业其实挺多而且比起学校在这块的投入更能引导市场。
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直接采用带10bit的ADC的单片机。
至于相关设计楼主 完全可以在网上搜索下,应该有类似的设计。
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引用 8 楼 sunrain_hjb 的回复:
http://download.eeworld.net/source/1759984
以前用过华为的EM730,上面是它的驱动。
懂得还很少,sunrain_hjb前辈,有没有这方面的资料啊?下载下来的驱动怎么不是DLL文件呢
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编写串口通信协议即可,单片机作为下位机,用地址表示即可。
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引用 3 楼 wangfan027 的回复:
这个图的确画的有点傻
看起来意思是说
地址0(低4位)对应的是SEG0的COM0-COM3
地址1(低4位)对应的是SEG0的COM4-COM7
给楼主个建议,如果笔画不多
for(addr=0;addr
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http://blog.eeworld.net/aawolf/archive/2008/06/25/2585734.aspx
马宁马大侠的blog有详细介绍,可以仔细看看~
装之前可能要看看空间是否足够
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帮顶下。
MARK
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正常
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转存下不就更新了
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CE下的SilverLight技术的速度怎么这么慢?不知道BSP包层怎么去使用硬件加速去提高这个图像的帧率速度!!!
OPENGL的函数怎么去挂接BSP包层的硬件加速接口???一头雾水.
难道是LIBEGL.DLL里面的下面这些函数???
38 25 00008A20 pfnGLES2BindTexImage
39 26 00008A08 pfnGLES2CreateContext
40 27 00008A18 pfnGLES2DeInitdriver
41 28 00008A0C pfnGLES2DestroyContext
42 29 00008A1C pfnGLES2Initdriver
43 2A 000089EC pfnGLES2ReleaseTexImage
44 2B 000089FC pfnGLES2SetContext
45 2C 000089F4 pfnGLES2SetSurfaceData
46 2D 00008A24 pfnGLES2SwapBuffer
47 2E 00008A04 pfnGLESChunkFree
48 2F 00008A10 pfnGLESChunkNew
49 30 00008A14 pfnGLESDepthFree
50 31 000089F8 pfnGLESDepthNew
51 32 000089F0 pfnglFinish
52 33 00008A00 pfnglFlush
复制代码
看BSP包3D加速驱动里面是导出了这些函数,但没看到具体是怎么去实现的.
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这个只能友情帮顶,呵呵。
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端口设置对不对?
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4楼的,你好,你能把应用程序不要再给我一个行不。
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EPM240,EPM570原理图 ,这个电路图我看过了,他的是100引脚的,我的是144引脚的,所以引脚的说明是不同的
我找到的epm570的pdf没有引脚说明
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mark。学习下。
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这个问题请咨询厂家,也许有一些小的Tricks,只有他们自己知道。
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引用 18 楼 gooogleman 的回复:
引用 13 楼 codewarrior 的回复:
我的看法相反,顶尖的测试首先必须是顶尖的开发人员,而且比一般的开发人员视野要更开阔,开发经验要更丰富。顶尖的测试不可能只做黑盒。测试更不是说找出问题往开发那一丢就完事了,还要帮助开发人员更好的定位问题。
但是这种公司一般很大才行的。他们很看不起测试的。
所以理论上是一回事,实际上又是一回事。
所以奉劝楼主,慎入!万一不爽就麻烦了,很多测试的都郁闷的很。频繁跳槽是不利的。
别的公司不知道,我们这,做开发十年八年升不上去是常事,这样的人一大把,测试则窜的非常快。