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:) :Mad:
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回复了才能看。
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我读过,绝对支持。
我能读出6410 的ID。
到了这步骤就要写个 RVDS 环境类似2440 的bootloader就可以用了。
你读不出ID吗用jlink ?
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多谢楼上三位的解答,特别是楼上。
如果建立拨号,然后用socket通讯,那模块上进来电话或是短信回对这个造成影响吧?需要专门处理,还是不管不顾
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如果波形输入口是中断口就比较好做了!每产生一次中断就是一个方波。再实现1S的定时,那这1S内收到的方波个数就是频率了。
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学习下,多谢!!
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补充:安装顺序是sqlce30.wce5,armv4i.CAB , sqlce30.repl.wce5.arm4i.CAB , sqlce30.dev.CHS.wce5.arm4i.CAB
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这种端口的驱动能力也不是一成不变的,很多51内核的单片机,外部端口的结构设计决定了其驱动能力,所以在实际运用中,对于任意芯片的端口驱动都必须按照该芯片的资料来考虑。
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引用楼主 benbentobecow 的回复:
我在platform.bib和platform.reg中加入了驱动
并且驱动也放到了release目录下
为何不能编入到内核中呢?
而且我看了下reginit.ini和ce.bib中也没有相应的信息
请问高手们问题出在哪里啊?
不是这个原因
我是在files目录下面改的了
之后执行build current bsp命令都不行呢??
继续问。。。。。
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引用 3 楼 sunrain_hjb 的回复:
第二个问题建议你看芯片的DataSheet,应该以那个为准。
有时候代码最能说明问题,但错误的代码就只能起到误导作用了。
何况这些代码在改来改去之后就变得更加捉摸不透。所以第二个问题,有可能是别人用别的型号的NAND,但在移植时没有彻底改掉所有的地方。
个人觉得还是不能过于相信代码,而更应该相信自己的分析和判断。
老兄,你开个培训班,我第一个报名去。呵呵
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引用楼主 lzj84 的回复:
我的触摸屏点击下面的时候,它的坐标在上面;点击上面,坐标在下面,就是总是相反。请问要修改上面地方才正常?
校正的时候也这样吗?
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怎么不搞个“非技术区”
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ReadFile(hDevice, recvDataBuf, bytestoread, &recvdBytes, &ol)
刚才出现1784错误,发现是bytestoread赋的值太小的原因。
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希望早点成为高手,呵呵,有诱惑啊。
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证卡机打印跟普通打印机打印的方式一样,只需安装相应的驱动,就可以使用专业的软件或者使用word、记事本等直接打印。打印的操作方式跟普通打印机一样,只是机器不一样。
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在Windows Embedded CE 6.0 R3 Release Notes.htm文件里面看到了这样的一段文字
Known Issues with Hardware Acceleration
To support OpenGL ES hardware acceleration in Silverlight for Windows Embedded, the Board Support Package (BSP) must provide OpenGL ES 2.0 drivers, a simple vertex shader, and a simple fragment shader. Silverlight and the Internet Explorer Tile Engine use these shaders to draw textured rectangles on the screen. You can find sample code for these shaders in %_WINCEROOT%\Public\Common\Oak\Xamlrenderplugin\OpenGL\Shaders.
The vertex and fragment shaders must be compiled for the platform's graphical processor unit (GPU) and linked into a file named Shaders.dll. Windows Embedded CE does not include a command-line shader compiler. If Windows Embedded CE cannot find the Shaders.dll library for the platform’s GPU, it tries to compile the default shaders at runtime. However, many OpenGL drivers will not support run-time compilation, and compiling the shaders at runtime can result in poor performance. Consult your hardware provider for instructions on compiling shaders for the target GPU.
复制代码
看来SILVERLIGHT还是要求很高啊!!!----BSP包里面要求提供OpenGL ES 2.0 drivers, a simple vertex shader, and a simple fragment shader(SHADERS.DLL)
6410下要编译SHADER语言写的文件,需要的文件有-----orion.exe++++msvcp71d.dll++++msvcr71d.dll!!!
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现在觉得搞单片机有些空虚,还是搞点DSP,信号处理有嚼头,弥补一下精神空虚。
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WINCE自带串口驱动的结构,我也分析了,基本理解其含义。目前,我用的是16554从总线上扩展的,需要修改一些寄存器。也修改了,发送也通了。接收不知为何没有半点反应???
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搞定了,是因为返回值用bool类型的原因。
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你的片选信号有么?