-
我们Alientek提供了28个寄存器操作的实例,学习STM32,先入手时钟系统,然后系统管理(RCC,SCB),SysTick,NVIC...... 然后对于其他外设的话,用到的时候再学吧!
https://bbs.eeworld.com.cn/viewthread.php?tid=208878&page=1#pid1536965
希望这篇帖子能帮到你!
-
不错,凹凸有致!相当不错!
-
佩服楼主的精神!
-
没具体型号,只是大概了解一下.选型的考虑
5楼,怎么stm8L的12位AD,转换速度反而是10位的3倍?
这个速度与位数没有必然联系,与生产工艺有关。
-
是分压,好像是衰减的,我说对了没呢?kyzf是四川口音?^:^多谢回答哈
我当时不知道这个SMB接口的接法,现在知道了,另一端可以直接接地的嘛。
-
我也是新手哈
-
引用 2 楼 china_mike 的回复:
这个难点是音视频要压缩并同步,这方面也有很多资源,做这个可能要花点时间
对。麻烦。
-
查到了。
应该是占用FLash空间,和code公用代码。
由于使用的是E系列,所以其最大可以是512kbyte。
测试时,超过1个byte就报错。所以结论应该是flash空间,不占用RAM空间。
好了,不用担心RAM不够用了。结贴!谢谢各位了支持!
-
引用楼主 preboy 的回复:
dear all:
小弟最近做一个HW的3G卡,WinCE下的USB虚拟串口驱动,在USB中,有8组接口,用了其它的一组有2个端点,8号端点OUT写数据,88号端点IN读取数据,为什么能写成功,IN不到数据呢,望大家指教,
代码如下:
dw = IssueBulkTransfer( pDrv->lpUsbFuncs,
g_pipeReadIn.hPipe,
DefaultTransferComplete, // Transfer completion routine.
g_pipeReadIn.hEvent, ? // Single argument passed to the completion routine
(USB_IN_TRANSFER|USB_NO_WAIT|USB_SHORT_TRANSFER_OK),? // USB_XXX flags describing the transfer
g_pchRecvDataBuff+g_nRecvLen,? ? ? ? ? // Pointer to transfer buffer
0,? ? ? ? ? // Specifies the physical address, which may be NULL, of the data buffer
64,? ? ? // Length of transfer buffer in bytes
&dwBytes, // Returns number of bytes transferred by USB
INFINITE,? ? ? ? // Timeout in msec
&dwUsbErr? ? ? ? ? ? // Returns USB_ERROR or USB_TRANSFER
? );
或者QQ:515555475
楼主态度好,值得顶此贴!再顶!再顶顶!!
-
这几天都在网上找资料。还是没有什么头绪呀。。。
-
新建 PBWorkspaces 的时候可以选的..
-
不懂 ,顶一下
-
做广告的?!
-
还有买个开发板也是不错的,这样你的程序才能有直接的效果展示,才能激起初学者的兴趣。不过我是没有买过的,直接就参加了学校的电子设计比赛,也做出作品了,呵呵
-
谢谢,能不能说说如何设置触摸屏的背光时间 和 事件捕获
-
顶一下
-
PPT你都搞到了……
-
啊啊啊啊啊啊啊
-
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。
OpenGL ES 是从 OpenGL 裁剪定制而来的,去除了 glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。经过多年发展,现在主要有两个版本,OpenGL ES 1.x 针对固定管线硬件的,OpenGL ES 2.x 针对可编程管线硬件。OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 规范为基础的,OpenGL ES 1.1 是以 OpenGL 1.5 规范为基础的,它们分别又支持 common 和 common lite 两种profile。lite profile只支持定点定点实数,而common profile既支持定点数又支持浮点数。 OpenGL ES 2.0 则是参照 OpenGL 2.0 规范定义的,common profile发布于2005-8,引入了对可编程管线的支持。
OpenGL ES 还有一个safety-critical profile。
-
引用 10 楼 zggxyx2004 的回复:
招聘硬件工程师
职位要求:
1、电子工程专业背景。2、能熟练使用PROTEL99、CADENCE等工具设计线路图、线路板,有能力通过合理布线消除各电路之间的各种干扰(如地线噪音干扰、模拟与数字电路相互干扰、高频电磁干扰等)
3、要求有足够模拟及数字电子电路知识
4、能根据应用需求设计硬件方案。
5、有完整硬件项目开发经验,特别是芯片程序开发经验。
6、协助游艺机生产工作。
7、具有较强的沟通能力和良好的团队合作精神。
8、有良好的专业英语技术文章阅读能力,最好能编写英语方面的硬件说明文档。
9、2年以上相关工作经验者优先。
(二)工作职责:
1、协助经理制作游艺机硬件设备开发整体方案。
1、负责硬件产品的概要和详细设计,分联调及产品的发布和维护;
2、为相关部门提供技术支持;
3、负责新产品的技术预研,确保预研计划按时完成
本公司主要从事游戏机开发,有意共图大业者,请联系我们,发简历到邮箱longsyx@126.com
面试通过,待遇从优,欢迎咨询!
建议楼主找坛子里面的guetcw