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好东西!
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那就是总线复用的读写时序只有这样一种?
你认为还有其它的吗?
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哈哈,我很好奇,那些能够做对这个题目的10%的人,有什么过人之处吗?能够做对这个题目有什么好处吗?
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为什么要用不同的方式呢?
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都是电源模块,我曾用DC/DC模块把正压变成负压输出!
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刚才试了一下,我用1.4.1版本(我XP下就用这个版本)的libpng14d.lib根本就编译不过,有链接错误。
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Wince应该是可以单独装到PC机上并使用的,所以我想 象其他双系统一样,比如XP+linux等,应该也可以一起装的吧?现在看起来好像不太可能
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总中断开了吗?
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引用 7 楼 kone123 的回复:
SDK安装的路径是不是也有规律的呀?是不是好放到VS2005安装文件中去?
没这个必要,随意目录
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赞一下楼主,把解决方法贴上来了噢。加精了!
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引用 13 楼 codewarrior 的回复:
Silverlight暂时别碰,效率太低!
Silverlight支持3D加速,支持OpenGL ES。
引用别人的实验数据
支持,在public common目录下,需要增加一个开关,具体的可以查文档,我前些天跑silverlight的时候,没开opengl,特别慢,后来才发现这个开关,打开之后,速度达到每秒46帧,不开的时候才几帧。
复制代码
帖子地址----http://topic.eeworld.net/u/20070107/21/3d377d84-0af0-4b95-84b0-e2dec5f75610.html?3320
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帮顶!是不是在nboot中对GPIO B做了映射了?楼主是在SDRAM中调试代码吗?0x00660073是什么存储区的地址,FLASH还是RAM?这个时候MMU还没有开吧?
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引用 3 楼 liu071401220 的回复:
才刚开始学WINCE,谢谢以上的朋友,问题解决了,原来把字符串转化就行了,非常感谢,因为这是第一次发贴,这么快就得到了大家的帮助,很开心!
解决了,就要结帖子的
否则以后大家都不会再回答你的回答
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#define FRAME0 {语句...}
#define FRAME1 {语句...}
#define FRAME2 {语句...}
#define FRAME3 {P0=0x0f;P1=0x0f;语句...}
#define FRAME4 {P0=0x0f;语句...}
复制代码
可以保留我的宏吗?一定要定义成方法吗?里面全是P0=0x0f;P1=0x0f;
这些方法都是差不多一样的格式,就是数据不一样...
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引用 7 楼 sunrain_hjb 的回复:
可以先尝试卸载,然后再安装,如果还是不行,建议重装系统再装PB,然后Ghost。
最近很少见你上论坛啊!
呵呵~~
你定的方法总是很稳~~~
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用sip实现。sample 在PUBLIC\COMMON\SDK\SAMPLES\LARGEKB下。
手写输入一般直接拿第三方的就行了,如果需要定制UI,可以拿第三方的识别库。
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覆盖系统本身的disk.inf绝对不是一个明智之举
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应该是不需要吧,只要在编译映像的时候把.net 2.0编译进去就可以了,但是我的怎么就是不行呢?
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提交正常
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1G都可以跑起来了。。。