被补完的卍解

    1. 2-案例演示-语音版打地鼠 1-游戏玩法: 1-上个机关启动之后,所有的指示灯闪烁3次,开始播放循环播放北京音效,该游戏启动。 2-此时,随机播放一首音效(1-5首其中一个),并且对应的灯箱亮起, 如果,如果在3秒内按下对应的地鼠按键,灯箱熄灭,连续击中N(可以设置)次之后,所有地鼠快速闪烁5次,播放成功音效,电磁锁打开。 3-如果在规定时间内,没有击中对应的地鼠,或者击错地鼠,游戏失败,播放错误音效,需要从头开始。 2-视频演示: 3-程序源码: #include "user_file.h" /********************************************************************************** +---------------------------------------------------------+                         用户函数部分(user_file.h里面有详细使用介绍) +---------------------------------------------------------+ -  目前进展: - 日期    :2018-09-08 - 作者    :意想意创. - 硬件环境:意想意创-A0001-2.6代黑色盒子-音乐模块。 - 软件版本号:V1.0 - 技术论坛:XXXXXXX - 备注    :本示例在 TKStudio 开发环境下,用2.6代-音乐模块调试OK。 - Copyright(C):青岛意想意创技术发展有限公司。 - All rights reserved **********************************************************************************/ MODU_Game_Tim Game_Tim={//游戏计时变量         0,0,0 };         uchar Game_Right_Num=0;       //游戏成功的次数标记 uchar Game_isGo=0;           //游戏流程标记 /*============================== 功能:这是一个串口接受函数,接受到的数据都在buf中配合S(uchar *buf,uchar len)使用 参数:发送的数据和数据长度; 返回:无; ===============================*/ void UART_ReceiveBuffer(uchar *buf,uchar len) {         /*下面这个历程,接受到什么数据,在转发出去的功能*/    UART1_SendBuffer(buf,len); } /*============================== 功能://这是一个1毫秒的中断函数; 参数:无; 返回:无; ===============================*/ void PF_Tim0_1msIT(void) {         Game_ADD_Tim();         return ; } /*************************************** 功能:游戏启动函数; 参数:无; 返回:成功1,失败0; ***************************************/ uchar Game_Star(void)//游戏启动函数 {         uchar i=0;         for(i=0;i=GAME_TIME){                                 Game_Tim.Star=second;Game_Tim.Cnt=Game_Tim.Sec=NO;  //GAME_TIME秒计时函数                         }                 }         }         return 1; } /*************************************** 功能:游戏流程执行函数; 参数:无; 返回:成功返回1,失败返回2; ***************************************/ uchar Game_result(void)//游戏效果执行函数 {         static uchar Index=0;         static uchar Music_Num=0;         uchar Sta=0;         if(Index==NO){                 Music_Num=Game_Rand_Music(); //随机播放一首音效                 OutSet(Music_Num,ENABLE);      //打开对用的灯箱                 Game_Tim.Star=YES;Game_Tim.Sec=Game_Tim.Cnt=NO; //打开按键定时器函数                 Index=YES;         }         else if(Index==YES){                 Sta=Game_Key_ComPare(Music_Num); //按键值和随机的音效值进行比较                 if(Sta==YES){                        //表示此次按键按对                         Game_Tim.Star=Game_Tim.Cnt=Game_Tim.Sec=NO;                         Index=NO;                         return 1;                 }                 else if(Sta==second){                //表示是此次按键按错                         Index=NO;                         Game_Tim.Star=Game_Tim.Cnt=Game_Tim.Sec=NO;                         return 2;                 }         }         if(Game_Tim.Star==second){                 Game_Tim.Star=Game_Tim.Cnt=Game_Tim.Sec=NO;                 Index=NO;return 2;         }         return 0; } /*************************************** 功能:游戏正确效果执行函数; 参数:无; 返回:成功1次返回1,全部成功返回2,; ***************************************/ uchar Game_Right(void)//游戏正确结果执行函数 {         uchar i=0;         Game_Right_Num++;         /*======游戏过关效果=======*/         if(Game_Right_Num>=GAME_TURE_NUM){             //游戏过关之后                 Music_Play(6);                          //游戏过关之后,播放成功音效,并且让所有的地鼠闪烁5次                 LockSet(POWEROPEN);                     //打开电磁锁                 for(i=0;i

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