|
视频讲解:
仓库地址:GitHub - LitchiCheng/mujoco-learning
本期介绍下,mujoco_py这个库很老了,最新的版本可以通过mujoco的python库,可视化模型及获取模型body的实时位置,下面开始,首先安装如下依赖库
pip3 install mujoco glfw
关于模型有哪些body,可以通过代码的形式,或者查看xml描述文件
新建get_body_pos.py的文件夹
import mujoco
import numpy as np
import glfw
# 定义鼠标滚轮滚动的回调函数,用于处理界面缩放
def scroll_callback(window, xoffset, yoffset):
# 使用 global 关键字声明 cam 为全局变量,以便在函数内部修改它
global cam
# 根据鼠标滚轮的垂直滚动量 yoffset 调整相机的距离,实现缩放效果
# 0.1 是缩放的比例因子,可以根据需要调整
cam.distance *= 1 - 0.1 * yoffset
def main():
# 声明 cam 为全局变量,方便在其他函数中使用
global cam
# 从指定的 XML 文件路径加载 MuJoCo 模型
model = mujoco.MjModel.from_xml_path('/home/dar/MuJoCoBin/mujoco_menagerie/franka_emika_panda/scene.xml')
# 创建与模型对应的 MjData 实例,用于存储模拟过程中的动态数据
data = mujoco.MjData(model)
# 初始化 GLFW 库,用于创建窗口和处理输入事件
if not glfw.init():
# 如果初始化失败,直接返回
return
# 创建一个 1200x900 像素的窗口,标题为 'Panda Arm Control'
window = glfw.create_window(1200, 900, 'Panda Arm Control', None, None)
if not window:
# 如果窗口创建失败,终止 GLFW 并返回
glfw.terminate()
return
# 将当前上下文设置为新创建的窗口,以便后续的 OpenGL 操作在该窗口上进行
glfw.make_context_current(window)
# 设置鼠标滚轮事件的回调函数为 scroll_callback,当鼠标滚轮滚动时会调用该函数
glfw.set_scroll_callback(window, scroll_callback)
# 初始化相机对象,用于定义观察视角
cam = mujoco.MjvCamera()
# 初始化渲染选项对象,用于设置渲染的一些参数
opt = mujoco.MjvOption()
# 设置相机的默认参数
mujoco.mjv_defaultCamera(cam)
# 设置渲染选项的默认参数
mujoco.mjv_defaultOption(opt)
# 初始化扰动对象,用于处理用户对模型的交互操作
pert = mujoco.MjvPerturb()
# 初始化渲染上下文对象,用于管理渲染资源
con = mujoco.MjrContext(model, mujoco.mjtFontScale.mjFONTSCALE_150.value)
# 创建一个场景对象,用于存储要渲染的几何元素
scene = mujoco.MjvScene(model, maxgeom=10000)
# 根据名称 'hand' 查找末端执行器的 body ID
end_effector_id = mujoco.mj_name2id(model, mujoco.mjtObj.mjOBJ_BODY, 'hand')
print(f"End effector ID: {end_effector_id}")
if end_effector_id == -1:
# 如果未找到指定名称的末端执行器,打印警告信息并终止 GLFW
print("Warning: Could not find the end effector with the given name.")
glfw.terminate()
return
# 进入主循环,直到用户关闭窗口
while not glfw.window_should_close(window):
# 获取末端执行器在世界坐标系下的位置
end_effector_pos = data.body(end_effector_id).xpos
# 打印末端执行器的位置信息,方便调试
print(f"End effector position: {end_effector_pos}")
# 执行一步模拟,更新模型的状态
mujoco.mj_step(model, data)
# 定义视口的大小和位置
viewport = mujoco.MjrRect(0, 0, 1200, 900)
# 更新场景对象,将模型的最新状态反映到场景中
mujoco.mjv_updateScene(model, data, opt, pert, cam, mujoco.mjtCatBit.mjCAT_ALL.value, scene)
# 将场景渲染到视口中
mujoco.mjr_render(viewport, scene, con)
# 交换前后缓冲区,将渲染结果显示在窗口上
glfw.swap_buffers(window)
# 处理所有待处理的事件,如鼠标、键盘事件等
glfw.poll_events()
# 终止 GLFW 库,释放相关资源
glfw.terminate()
if __name__ == "__main__":
# 当脚本作为主程序运行时,调用 main 函数
main()
运行代码,python3 get_body_pos.py,可以看到出现panda机械臂场景,同时控制台不停的输出hand body的位置