注册 登录
电子工程世界-论坛 返回首页 EEWORLD首页 频道 EE大学堂 下载中心 Datasheet 专题
LitchiCheng的个人空间 https://home.eeworld.com.cn/space-uid-1003127.html [收藏] [复制] [分享] [RSS]
日志

机械臂如何稳稳上桌?Mujoco场景修改实操

已有 116 次阅读2025-3-27 23:20 |个人分类:mojoco

 

 

视频讲解:

前面《常见机械臂模型不用找!Mujoco这儿都有!》中介绍的mujoco-menagerie中机械臂大多都是base_link放在地上的,这些场景往往和真实的场景对应不上,比如机械臂可能是安装在桌子上,或者安装在底盘上,所以就涉及到修改场景模型文件,今天我们就以so-arm100这个机械臂为例,为其添加一个桌子。

首先我们看下so-arm100原有的场景文件

<mujoco model="so_arm100 scene">
  <include file="so_arm100.xml"/>

  <statistic center="0 -0.2 0.1" extent="0.4"/>

  <visual>
    <headlight diffuse="0.6 0.6 0.6" ambient="0.3 0.3 0.3" specular="0 0 0"/>
    <rgba haze="0.15 0.25 0.35 1"/>
    <global azimuth="140" elevation="-30"/>
  </visual>

  <asset>
    <texture type="skybox" builtin="gradient" rgb1="0.3 0.5 0.7" rgb2="0 0 0" width="512" height="3072"/>
    <texture type="2d" name="groundplane" builtin="checker" mark="edge" rgb1="0.2 0.3 0.4" rgb2="0.1 0.2 0.3"
      markrgb="0.8 0.8 0.8" width="300" height="300"/>
    <material name="groundplane" texture="groundplane" texuniform="true" texrepeat="5 5" reflectance="0.2"/>
  </asset>

  <worldbody>
    <light pos="0 0 1.5" dir="0 0 -1" directional="true"/>
    <geom name="floor" size="0 0 0.05" type="plane" material="groundplane"/>
  </worldbody>
</mujoco>

原有模型只描述了地面、天空等环境

 

 

我们可以参考aloha的场景,他是有桌子的,最起码桌子的mesh文件不用自己找了

 

 

然后在so-arm100的scene.xml上做修改,大概如下的步骤:

a. 首先需要把桌子的模型放进assets文件夹中

b. 然后添加路径说明

c. 添加mesh文件以及texture描述

d. 添加位置关系描述

修改后的文件如下,可以重新命名为scene_with_table.xml

<mujoco model="so_arm100 scene">
  <compiler meshdir="assets" texturedir="assets"/>

  <include file="so_arm100.xml"/>

  <statistic center="0 -0.2 0.1" extent="0.4"/>

  <visual>
    <headlight diffuse="0.6 0.6 0.6" ambient="0.3 0.3 0.3" specular="0 0 0"/>
    <rgba haze="0.15 0.25 0.35 1"/>
    <global azimuth="140" elevation="-30"/>
  </visual>

  <asset>
    <mesh file="tablelegs.obj"/>
    <mesh file="tabletop.obj"/>
    <texture type="skybox" builtin="gradient" rgb1="0.3 0.5 0.7" rgb2="0 0 0" width="512" height="3072"/>
    <texture type="2d" name="groundplane" builtin="checker" mark="edge" rgb1="0.2 0.3 0.4" rgb2="0.1 0.2 0.3"
      markrgb="0.8 0.8 0.8" width="300" height="300"/>
    <texture type="2d" file="small_meta_table_diffuse.png"/>
    <material name="groundplane" texture="groundplane" texuniform="true" texrepeat="5 5" reflectance="0.2"/>
    <material name="table" texture="small_meta_table_diffuse"/>
  </asset>

  <worldbody>
    <light pos="0 0 1.5" dir="0 0 -1" directional="true"/>
    <geom name="floor" size="0 0 0.05" type="plane" material="groundplane" pos="0 0 -.75"/>
    <site name="worldref" pos="0 0 -0.75"/>
    <geom mesh="tabletop" material="table" class="visual" pos="0 0 -0.75" quat="1 0 0 1"/>
    <geom mesh="tablelegs" material="table" class="visual" pos="0 0 -0.75" quat="1 0 0 1"/>
    <geom name="table" pos="0 0 -0.1009" size="0.61 0.37 0.1" type="box" class="collision"/>
    <camera name="overhead_cam" focal="1.93e-3 1.93e-3" resolution="1280 720" sensorsize="3896e-6 2140e-6"
            pos="0 -0.303794 1.02524" mode="fixed" quat="0.976332 0.216277 0 0"/>
    <camera name="worms_eye_cam" focal="1.93e-3 1.93e-3" resolution="1280 720" sensorsize="3896e-6 2140e-6"
            pos="0 -0.377167 0.0316055" mode="fixed" quat="0.672659 0.739953 0 0"/>
  </worldbody>
</mujoco>

simulate trs_so_arm100/scene_with_table.xml

 

 

 

本文来自论坛,点击查看完整帖子内容。

评论 (0 个评论)

facelist doodle 涂鸦板

您需要登录后才可以评论 登录 | 注册

热门文章