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视频讲解:
前面《常见机械臂模型不用找!Mujoco这儿都有!》中介绍的mujoco-menagerie中机械臂大多都是base_link放在地上的,这些场景往往和真实的场景对应不上,比如机械臂可能是安装在桌子上,或者安装在底盘上,所以就涉及到修改场景模型文件,今天我们就以so-arm100这个机械臂为例,为其添加一个桌子。
首先我们看下so-arm100原有的场景文件
<mujoco model="so_arm100 scene">
<include file="so_arm100.xml"/>
<statistic center="0 -0.2 0.1" extent="0.4"/>
<visual>
<headlight diffuse="0.6 0.6 0.6" ambient="0.3 0.3 0.3" specular="0 0 0"/>
<rgba haze="0.15 0.25 0.35 1"/>
<global azimuth="140" elevation="-30"/>
</visual>
<asset>
<texture type="skybox" builtin="gradient" rgb1="0.3 0.5 0.7" rgb2="0 0 0" width="512" height="3072"/>
<texture type="2d" name="groundplane" builtin="checker" mark="edge" rgb1="0.2 0.3 0.4" rgb2="0.1 0.2 0.3"
markrgb="0.8 0.8 0.8" width="300" height="300"/>
<material name="groundplane" texture="groundplane" texuniform="true" texrepeat="5 5" reflectance="0.2"/>
</asset>
<worldbody>
<light pos="0 0 1.5" dir="0 0 -1" directional="true"/>
<geom name="floor" size="0 0 0.05" type="plane" material="groundplane"/>
</worldbody>
</mujoco>
原有模型只描述了地面、天空等环境
我们可以参考aloha的场景,他是有桌子的,最起码桌子的mesh文件不用自己找了
然后在so-arm100的scene.xml上做修改,大概如下的步骤:
a. 首先需要把桌子的模型放进assets文件夹中
b. 然后添加路径说明
c. 添加mesh文件以及texture描述
d. 添加位置关系描述
修改后的文件如下,可以重新命名为scene_with_table.xml
<mujoco model="so_arm100 scene">
<compiler meshdir="assets" texturedir="assets"/>
<include file="so_arm100.xml"/>
<statistic center="0 -0.2 0.1" extent="0.4"/>
<visual>
<headlight diffuse="0.6 0.6 0.6" ambient="0.3 0.3 0.3" specular="0 0 0"/>
<rgba haze="0.15 0.25 0.35 1"/>
<global azimuth="140" elevation="-30"/>
</visual>
<asset>
<mesh file="tablelegs.obj"/>
<mesh file="tabletop.obj"/>
<texture type="skybox" builtin="gradient" rgb1="0.3 0.5 0.7" rgb2="0 0 0" width="512" height="3072"/>
<texture type="2d" name="groundplane" builtin="checker" mark="edge" rgb1="0.2 0.3 0.4" rgb2="0.1 0.2 0.3"
markrgb="0.8 0.8 0.8" width="300" height="300"/>
<texture type="2d" file="small_meta_table_diffuse.png"/>
<material name="groundplane" texture="groundplane" texuniform="true" texrepeat="5 5" reflectance="0.2"/>
<material name="table" texture="small_meta_table_diffuse"/>
</asset>
<worldbody>
<light pos="0 0 1.5" dir="0 0 -1" directional="true"/>
<geom name="floor" size="0 0 0.05" type="plane" material="groundplane" pos="0 0 -.75"/>
<site name="worldref" pos="0 0 -0.75"/>
<geom mesh="tabletop" material="table" class="visual" pos="0 0 -0.75" quat="1 0 0 1"/>
<geom mesh="tablelegs" material="table" class="visual" pos="0 0 -0.75" quat="1 0 0 1"/>
<geom name="table" pos="0 0 -0.1009" size="0.61 0.37 0.1" type="box" class="collision"/>
<camera name="overhead_cam" focal="1.93e-3 1.93e-3" resolution="1280 720" sensorsize="3896e-6 2140e-6"
pos="0 -0.303794 1.02524" mode="fixed" quat="0.976332 0.216277 0 0"/>
<camera name="worms_eye_cam" focal="1.93e-3 1.93e-3" resolution="1280 720" sensorsize="3896e-6 2140e-6"
pos="0 -0.377167 0.0316055" mode="fixed" quat="0.672659 0.739953 0 0"/>
</worldbody>
</mujoco>
simulate trs_so_arm100/scene_with_table.xml